POE2 0.5.5 탐험 파밍법: 탐험 일지부터 대탐험·서판 세팅까지
PoE2 0.5.5 탐험 파밍법. 일반 지도에서 탐험 일지를 모아 대탐험까지 이어 가는 방법과 폭약 배치, 서판 세팅을 정리했습니다.
이 파밍은
탐험은 지도에 묻힌 유적을 폭약으로 연결해 터뜨리고, 땅속에 묻힌 룬 몬스터와 상자를 발굴하는 콘텐츠입니다. 단순히 폭약을 많이 쓰는 것보다 어떤 유적을 먼저 터뜨리고, 그 뒤에 어떤 몬스터를 연결하느냐가 보상에 큰 영향을 줍니다.
특히 0.5.5에서는 탐험이 코어 콘텐츠로 편입되면서 탐험 서판을 여러 개 겹쳐 사용할 수 있게 됐습니다. 일반 지도에서 탐험 일지를 모은 뒤 대탐험까지 이어가는 방식이 기본적인 파밍 구조입니다.
진행 순서
- 일반 지도를 돌면서 탐험을 찾습니다.
- 탐험에서 베리시움 유적과 룬 몬스터를 발굴합니다.
- 좋은 유적을 먼저 지나도록 폭약을 배치합니다.
- 유적 뒤쪽의 룬 몬스터와 상자를 최대한 많이 연결합니다.
- 룬 몬스터를 처치하면서 탐험 일지를 모읍니다.
- 모은 탐험 일지를 사용해 대탐험 지역을 엽니다.
- 대탐험에서는 지역에 붙은 옵션을 먼저 확인합니다.
- 룬 슬롯이 많거나 보상에 유리한 베리시움 유적을 우선해서 발굴합니다.
- 보스가 있는 대탐험이나 보상이 좋은 지역을 중심으로 진행합니다.
탐험 파밍의 핵심
탐험에서 가장 중요한 건 베리시움 유적의 룬 옵션을 뒤쪽 몬스터에게 최대한 많이 연결하는 것입니다.
베리시움 유적은 자신을 파괴한 폭약으로 발굴되는 몬스터와 상자, 그리고 그 뒤에 같은 폭약으로 발굴되는 몬스터와 상자에 룬 옵션을 적용합니다.
그래서 폭약을 설치할 때는 유적을 먼저 지나가게 하고, 그 뒤에 룬 몬스터와 상자를 최대한 많이 연결하는 방식으로 배치하는 것이 좋습니다.
예를 들어 좋은 보상 옵션이 붙은 베리시움 유적 앞에서 폭약을 끊고, 그 유적보다 뒤쪽에 있는 룬 몬스터를 같은 폭약에 연결하면 해당 몬스터들에게 유적의 룬 옵션이 적용됩니다.
반대로 몬스터를 먼저 발굴하고 나중에 유적을 터뜨리면 앞에서 나온 몬스터에는 해당 유적의 옵션이 적용되지 않습니다.
일반 지도에서 탐험 일지를 모으는 방법
탐험 일지는 아틀라스에서 사용하면 대탐험 지역을 공개하는 방식입니다. 일반 탐험보다 규모가 크고 폭약도 더 많이 사용할 수 있으며, 특수한 베리시움 유적과 추가 지역 옵션이 등장합니다.
0.5.5에서는 특정 지도 티어부터 탐험 일지가 무조건 떨어지는 방식으로 생각하면 안 됩니다.
일반 지도에서 룬 몬스터를 처치해 일지를 모으고, 아틀라스 패시브와 탐험 서판을 이용해 일지 획득량을 높이는 방식입니다.
특히 탐험 서판에는 지도에서 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지 수량을 높이는 옵션이 있습니다.
따라서 지도 파밍 단계에서는 단순히 탐험을 한 번씩 처리하는 것보다 탐험 자체의 밀도와 룬 몬스터 수, 일지 획득량을 높이는 세팅이 중요합니다.
폭약은 유적을 먼저, 몬스터는 나중에
탐험에서 가장 먼저 익혀야 하는 부분입니다.
베리시움 유적에는 여러 개의 룬 슬롯이 있고, 유적을 폭발시키면 특정 룬 옵션이 이후 발굴되는 몬스터에게 전달됩니다.
그래서 폭약을 설치할 때는 다음 순서를 생각하면 됩니다.
베리시움 유적 → 룬 몬스터 → 룬 몬스터 → 상자
좋은 유적일수록 최대한 많은 몬스터를 뒤에 연결하는 것이 좋습니다.
특히 아이템 수량이나 희귀도, 일지, 아티팩트 등 보상에 도움이 되는 옵션이 붙은 유적은 우선적으로 활용할 만합니다.
반대로 몬스터에게 강력한 피해 증가나 저항, 흡혈 불가 같은 위험한 옵션이 붙는 경우에는 빌드와 맞지 않는 옵션을 무리하게 누적하지 않는 것이 좋습니다.
탐험의 룬 옵션에는 몬스터 피해 증가, 최대 생명력 증가, 원소 저항 증가, 특정 피해 면역처럼 빌드에 따라 상당히 위험한 옵션도 존재합니다.
대탐험에서는 룬 슬롯을 먼저 봅니다
탐험 일지를 사용하면 대탐험 지역을 공개할 수 있습니다.
대탐험은 일반 탐험보다 규모가 크고 폭약도 많이 사용할 수 있기 때문에, 한 번의 발굴에서 얼마나 많은 룬 몬스터에게 좋은 옵션을 연결하느냐가 중요합니다.
대탐험 일지를 열었다면 지역에 붙은 옵션부터 확인합니다. 특히 다음과 같은 옵션은 눈여겨볼 만합니다.
| 대탐험 옵션 | 의미 |
|---|---|
| 모든 베리시움 유적 최소 5개 룬 슬롯 | 유적의 기본 슬롯 증가 |
| 모든 베리시움 유적 최소 6개 룬 슬롯 | 유적의 기본 슬롯 증가 |
| 모든 베리시움 유적 최소 7개 룬 슬롯 | 유적의 기본 슬롯 증가 |
| 7개 이상 룬 슬롯 유적 추가 | 좋은 유적 자체가 추가됨 |
| 8개 이상 룬 슬롯 유적 추가 | 더 좋은 유적을 확보 |
| 9개 이상 룬 슬롯 유적 추가 | 매우 높은 슬롯의 유적 확보 |
| 베리시움 유적 추가 | 전체 발굴 기회 증가 |
| 베리시움 유적에서 베리시움 추가 | 베리시움 수익 강화 |
| 폭약 범위 증가 | 한 번에 더 넓은 구간 연결 |
| 폭약 수 증가 | 더 많은 구간 발굴 가능 |
따라서 대탐험 일지를 고를 때는 단순히 맵 크기만 보는 것보다 베리시움 유적의 룬 슬롯을 높여주는 옵션과 유적을 추가하는 옵션을 우선해서 보는 편이 좋습니다.
룬 슬롯이 많은 유적을 우선하는 이유
룬 슬롯이 많다는 것은 그 유적을 통해 더 많은 룬 옵션을 뒤쪽 몬스터에게 연결할 여지가 있다는 뜻입니다.
예를 들어 보상에 도움이 되는 옵션이 여러 개 붙은 유적이 있다면, 그 유적을 먼저 터뜨리고 뒤쪽에 룬 몬스터를 최대한 많이 연결합니다.
반대로 슬롯이 적고 특별히 좋은 옵션도 없는 유적은 폭약을 많이 소비하면서까지 억지로 활용할 필요가 없습니다.
대탐험은 모든 유적을 무조건 완벽하게 발굴하는 것보다 좋은 유적을 중심으로 폭약을 사용하는 것이 효율적입니다.
탐험 서판 세팅
0.5.5에서 탐험 서판은 일반 지도에 적용해 탐험을 추가하고 강화하는 용도로 사용합니다.
중요한 변화는 탐험 서판을 최대 4개까지 같은 지도에 사용할 수 있다는 점입니다.
| 사용한 탐험 서판 | 추가 효과 |
|---|---|
| 1개 | 칼구르 탐험 +1 |
| 2개 | 베리시움 유적 +1, 탐험 밀도 +35% |
| 3개 | 칼구르 탐험 +1 |
| 4개 | 베리시움 유적 +1, 탐험 밀도 +35% |
탐험 밀도가 증가하면 해당 탐험 지역의 상자, 몬스터 표시물, 베리시움 유적 수가 함께 늘어납니다.
따라서 본격적으로 탐험을 파밍할 때는 탐험 서판을 한 장만 사용하는 것보다 여러 장을 겹쳐서 지도 자체의 탐험 밀도를 높이는 방법을 고려할 수 있습니다.
다만 서판을 많이 사용할수록 탐험의 규모와 몬스터 수가 늘어나기 때문에 자신의 빌드가 감당할 수 있는 수준에서 투자하는 것이 좋습니다.
탐험 서판에서 볼 옵션
현재 탐험 서판에는 다양한 탐험 전용 옵션이 붙습니다. 대표적으로 다음과 같은 옵션을 볼 수 있습니다.
- 탐험 폭발 범위 증가
- 지도에서 떨어지는 탐험 일지 수량 증가
- 룬 몬스터 표시물 증가
- 베리시움 유적에서 얻는 베리시움 증가
- 희귀 탐험 몬스터 증가
- 추가 베리시움 센트리
- 추가 보스
- 묻힌 강력한 상자
- 룬 옵션 추가 확률
- 룬 몬스터 복제
- 추가 베리시움 유적
일지 수익을 목적으로 한다면 룬 몬스터 수와 탐험 일지 획득량을 높이는 옵션을 우선해서 볼 수 있습니다.
베리시움 자체의 수익을 노린다면 베리시움 획득량이나 추가 유적 관련 옵션도 활용할 만합니다.
아틀라스 패시브
탐험 아틀라스에서는 파밍 방향에 따라 여러 노드를 선택할 수 있습니다.
로그북 획득량 — 룬 몬스터가 떨어뜨리는 탐험 일지 수량을 증가시키는 노드가 있습니다. 일지를 모아서 대탐험을 반복하는 방식이라면 우선순위가 높은 편입니다.
묻고 더블로 가 — 베리시움 유적이 다음 유적에 룬 옵션을 추가하는 방식에 영향을 주는 노드입니다. 선택지 중 하나는 25% 확률로 추가 룬 옵션을 붙이는 것입니다. 보상 극대화를 노릴 때 강력하지만, 룬 옵션이 많아질수록 몬스터도 강해질 수 있기 때문에 빌드가 충분히 강할 때 선택하는 것이 좋습니다.
꾸준한 개발 — 탐험에 폭약 또는 베리시움 유적을 추가하는 선택형 노드입니다. 현재 파밍에서는 단순히 폭약만 늘리는 것보다 좋은 베리시움 유적을 더 확보하는 방향을 선호할 수 있습니다.
전략적 우위 — 폭약의 진행을 빠르게 하거나 룬 몬스터가 생명력이 일부 빠진 상태로 생성되도록 하는 선택형 노드입니다. 특히 룬 몬스터가 생명력을 20% 잃은 상태로 생성되는 옵션은 탐험 몬스터를 상대하기 조금 더 편하게 만들어 줍니다.
영토 확장 — 베리시움 유적을 추가하거나 지도에서 탐험이 등장할 확률을 높이는 선택형 노드입니다. 탐험 자체의 횟수를 늘리고 싶다면 탐험 등장 확률 증가를, 한 번의 탐험에서 더 많은 베리시움 유적을 확보하고 싶다면 추가 유적 쪽을 선택할 수 있습니다.
룬 옵션은 많이 붙일수록 무조건 좋은 것은 아닙니다
탐험의 수익을 높이는 핵심은 좋은 룬 옵션을 많이 연결하는 것이지만, 무조건 많이 붙이는 것이 정답은 아닙니다.
룬 옵션에는 아이템 수량과 희귀도, 일지 수량처럼 보상에 도움이 되는 효과도 있지만 몬스터 피해 증가, 최대 저항 증가, 특정 피해 면역, 흡혈 불가, 치명타 관련 옵션처럼 빌드에 치명적인 효과도 있습니다.
따라서 파밍할 때는 좋은 옵션 → 많은 몬스터 연결 → 보상 회수 순서로 생각하고, 빌드가 감당하기 어려운 옵션은 피하는 것이 좋습니다.
특히 원소 피해를 주력으로 사용하는 빌드라면 해당 원소 면역이 붙은 몬스터를 억지로 키우지 않는 것이 중요합니다.
대탐험은 모든 판을 끝까지 돌 필요가 없습니다
대탐험 일지를 열었는데 유적의 슬롯이 적고, 보상에 도움이 되는 옵션도 부족하다면 폭약을 모두 사용할 필요는 없습니다.
반대로 아래처럼 투자 가치가 있는 판이라면 폭약을 적극적으로 사용합니다.
- 룬 슬롯이 많은 베리시움 유적
- 추가 베리시움 유적
- 좋은 보상 관련 룬 옵션
- 룬 몬스터가 많은 지역
- 보스가 포함된 지역
탐험은 한 판을 완벽하게 끝내는 것보다 좋은 대탐험에 폭약과 시간을 집중하는 방식이 효율적입니다.
보스 파밍
탐험의 주요 보스는 올로스, 우트레드, 메드베드, 보라나 등 칼구르 세력의 지도자들입니다.
특히 올로스는 탐험의 핵심 피나클 보스로, 탐험 아틀라스 패시브 포인트와 연결되는 중요한 보스입니다.
따라서 보스 자체의 드롭을 노리거나 탐험 아틀라스 포인트를 확보하려는 경우에는 일반 지도에서 일지만 모으는 것과 별도로 대탐험 보스까지 이어서 파밍하는 것이 좋습니다.
0.5.5 탐험 파밍 한 줄 정리
일반 지도에서 탐험을 돌고 → 룬 몬스터에서 일지를 모으고 → 탐험 서판을 겹쳐 지도 탐험 밀도를 높이고 → 좋은 일지를 골라 대탐험을 열고 → 룬 슬롯이 많은 베리시움 유적을 먼저 터뜨린 뒤 뒤쪽 룬 몬스터에 좋은 옵션을 최대한 많이 연결하는 방식입니다.
탐험은 단순히 폭약을 많이 사용하는 콘텐츠가 아니라 좋은 유적을 먼저 잡고 그 유적의 룬 옵션을 얼마나 많은 몬스터에게 전달하느냐가 핵심입니다.
처음에는 몬스터를 너무 강하게 만드는 옵션을 피하면서 파밍하고, 빌드가 충분히 강해진 뒤 룬 옵션 추가 확률과 몬스터 수량을 높여 수익을 늘리는 방식으로 투자 단계를 올리는 것이 편합니다.
주요 드랍템 현재 시세
-
우트레드의 탈출 322 div 228,272 ex ·
+4.3% -
우트레드의 점술 184 div 130,532 ex ·
+15.7% -
우트레드의 징조 20.39 div 14,473 ex ·
-18.8% -
올로스의 신념 15.91 div 11,293 ex ·
-13.0% -
우트레드의 영웅담 1.95 div 1,384 ex ·
+8.0% -
올로스의 영웅담 0.711 div 505 ex ·
+43.6% -
탐험 일지 0.0594 div 42 ex ·
+34.5%
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